What is the Bowser's Castle for you?

久しぶりのクパキャ記事です!

先日、私はクパキャについて書き連ねたわけですが、果たして他の方たちはクパキャのことが好きなのか?という疑問に行き着きました。

 

そこで、『What is the Bowser's Castle for you?』と題して、様々なマリカプレイヤーさんたちにクパキャについての質問をし、今回、わみさん、K4Iさん、ぴるくるさん、Limitさん、えぢからさん、lemonさん、匿名希望さん、とれいん。さんの8名から回答をいただきました!

 


Q1.クパキャのBGM,デザイン,ギミックについてそれぞれ10点満点で評価


・BGM 7 デザイン 8 ギミック 6 (わみ)

・BGM 10  デザイン 10 ギミック 8 (K4I)

・BGM 3   デザイン 5  ギミック 0 (ぴるくる)

・BGM 5 デザイン 4 ギミック 2 (Limit)

・BGM 10 デザイン 8 ギミック 8 (えぢから)

・BGM 10 デザイン 9 ギミック 10 (lemon)

・BGM 1 デザイン 5 ギミック 1 (匿名)

・BGM 9 デザイン 10 ギミック 7 (とれいん。)

 


Q2.クパキャで好きなところ・嫌いなところ

 

~好きなところ~

・分岐のJAと第2カーブ (わみ)

・外から見たときのお城など (K4I)

・Shaunの走り (ぴるくる)

・無し (Limit)

・分岐ルートの波連続JA決める時

   クッパ像のクオリティの高さ (えぢから)

・ほぼ全て (lemon)

・グライダーUMT (匿名)

クッパの動く像 (とれいん。)


~嫌いなところ~

・もちろん鉄球 (わみ)

・ギミックの配置(特に鉄球)  

    1つ目のファイアバーがある台の真ん中らへん以外ではJAが入りにくいところ (K4I)

・陰鬱とした雰囲気

   グライダー後の被弾 (ぴるくる)

・鉄球いらない クッパの拳いらない (Limit)

・序盤の鉄球が避けれない

   鉄球後のダブルアイテムボックスのとりずらさ (えぢから)

・分岐前の見通しが悪くルート選択を見誤る時がある (lemon)

・鉄球 (匿名)

・ゴールバーがノーマル仕様なところ (とれいん。)


Q3.クパキャをいろんなものに例えると


・これはゆっかす。ちょっといいところもあるけど皆から嫌われてる感じ。ゆっかす。 (わみ)

・思いつかないです (K4I)

・キッチンの三角コーナーの中身 (ぴるくる)

・赤くて嫌いなトマト (Limit)

・爽やかげんこつハンバーグ (えぢから)

・音楽でいうハードコアみたいな? (lemon)

・意味不明すぎて回答不可能 (匿名)

・麻婆豆腐 (とれいん。)


Q4.交流戦でのクパキャは何コか、またどんなタイミングで走りたいか


・個人的には前コだと思う。ただ他で代用効くので投げるタイミングはない。 (わみ)

・開幕ゲーなので何コとかはないし個人的に走りたいタイミングもないです (K4I)

・速い奴なら1位コ 走りたいと思ったことは無い🤮 (ぴるくる)

・前コ+isさんが敵か味方に居る時に走りたい(Limit)

・前コ(1~2位スタート) (えぢから)

・前でも後ろでも勝てるコース(若干前の方が有利かな?)

とにかく走力差が出やすいと思う

交流戦や模擬でどの順位でもいいので取り敢えず1回は走りたいコース (lemon)

交流戦においては前が有利なコースだと思う。前抜け出せたらかなり強い。ただし最後のグライダーの落サンで死ぬこともあるから安定感があんまりなくて優先度は低い (匿名)

・味方に速い人がいるときだけ前コ (とれいん。)


Q5.クパキャについて一言


・マグマに埋まってつったってるクッパの動けなくて八つ当たりしてる感じ可愛くてすき (わみ)

・鉄球は一刻も早く無くすべきだと思います! (K4I)

・五月雨を  あつめて早し  クパキャゴミ (ぴるくる)

・ゴミコース (Limit)

・グライダー地帯の火柱意味あるのか…? (えぢから)

・クパキャは神コース。異論は認めない。 (lemon)

・鉄球と分岐のとこの拳が無ければいいコースだと思う🐣 (匿名)

・過去作品の中でもクッパ城らしいオブジェクトが多くて禍々しさもいい具合に表現されてるから好き 絶対走りたくないけど (とれいん。)


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うーん、どうやらギミックはあまり好かれていないようですね。。。

ただデザインはかなり好評なのかな?

個人的にはBGMがもっと点数高くなると思ってました。

また何コかについては、前コ寄りな意見が多かったですね。(若干スカイガーデンに似てる?)

安定して走るのが難しいっていう点がやはり交流戦で投げるチームさんが少ない理由なんですかね…

ちなみにですが、鉄球に当たる前にテレサを使うと、その後のクッパパンチをくぐるまで効果が続く(自分調べ)ので、もしかしたらVSで活用できるかも?

 

回答していただいた8名の方、ありがとうございました!

クッパキャッスル 後編

後編:MK8DXにおけるクッパキャッスル

 

ここではMK8およびMK8DXにおけるクパキャについて述べる。前編の通り、クパキャはクッパちゃんの性格が顕著に表れているといえる。

 

①クパキャ玄関

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ご存知だろうか。実はクパキャは右だけでなく左にも道が存在する。しかしながら、レースをする上でこの大きな分岐というのはプレイヤーを困惑させてしまうだけであるので、木製の柵で封鎖し、指差ししているクッパ像で右へ誘導しているのだ。クッパは実は(かわいくて)優しいのである。

だが、ここで誰もが疑問に思っただろう。そう、玄関の柵は金属製だったのに、あえてこちらで木製の柵を使うのはなぜだ、と。

私の見解はこうだ。

クッパは"仕方なく"左の道を封鎖しているのであって、本心では右だけでなく左の道も披露したいと思っている。だが、そんなことを恥ずかしがり屋のクッパ(かわいい)が言えるはずもない。また、マグマの上に建っているクパキャは当然高熱にさらされていることから、木製の柵はやがて燃えてしまうだろう。そうなれば"故意ではなく"左の道を解放したという状況を作り出すことができるのである。

 

②網地帯(反重力)

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丁度モートンの背後にある金属製の柵、この向こうにも道が存在している。しかしながら①の考えより、この奥には特にクッパが披露したいものは無いと推測できる。

またレースを観戦しているカロンたちが見受けられると思うが、これはカロンたちの職務放棄ではないと思われる。なぜなら、カロンマリオシリーズでもわかるようにモブキャラであるのが明白だが、クッパ戦力外通告によるカロンたちの精神的ダメージを考慮して、あえて観戦の指示を出し、クパキャに住まわせてあげているからである(優しい)。

 

③屋根(反重力)

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実はここ、クパキャの屋根(傾斜約45°)なのだ。

ここで、屋根なのに雨受けが無いと思われた方も多いだろう。安心して欲しい、雨水が流れた先はマグマの海でありすぐに蒸発させることができるので雨受けは不要なのである。

これより、クッパはコストカットもできる有能リーダーであるとわかる(かわいい)。

 

④動くクッパ像(反重力)

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これこそクッパが最も披露したかったギミックだろう。カロンもノコノコも観戦に回させた裏にはこの像に対する絶対的な自信がうかがえる。

ちなみにだが、この像は約4秒ごとにパンチを繰り出している。

 

ゴールライン

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クパキャ愛を語る私だが、唯一理解できなかったギミックがこれである。壁の向こうから岩玉を飛ばしてくるギミックだが、岩玉を飛ばすメカニズムが視覚的に確認できず、論理的にも見出せないのである。

クパキャ研究会の諸君たちには是非ともこれの解明に尽力して頂きたい。

 

〜最後に〜

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こんなブログを読むために貴重な時間を割いていただき、誠に嬉しく思っています。

 

"クパキャを好いてくれる方が1人でも増えますように"